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  Fallout 3 Pc Parte 2
 
Fallout 3 Parte 2 Pc Análisis



Disparando a Todo lo que se Mueve

Fallout 3 da un giro radical en el planteamiento de lo que era la saga homónima. Black Isle Studios, los desarrolladores del original, siempre se enorgullecieron de haber creado un videojuego que podía superarse sin matar a nadie. Empleando el diálogo y el sentido común para superar las situaciones. Tras recoger el testigo Bethesda, todo esto se fulmina de un plumazo, y propicia que nos encontremos ante un videojuego de rol eminentemente marcado por la acción.
Ya dando nuestros primeros pasos por el mundo exterior comenzaremos a encontrarnos enemigos, y a pesar de que a menudo intentemos evitarlos para ahorrar munición o por andar cortos de salud, en la mayoría de ocasiones será imposible por su impresionante distancia de visión.
Dentro de este, por lo tanto, inevitable combate hay varias opciones por las que optar, aunque la más recomendable es siempre el arma de fuego, por su eficacia, por que su manejo es mucho más acertado, y porque reduce nuestra exposición al daño, especialmente con las criaturas.
Fallout 3, como ya adelantamos en su momento, presenta dos vertientes de combate, la que abarca los turnos y el tiempo real. Esta segunda no merece mayor descripción, y se adapta con acierto a lo que podemos esperar de cualquier shooter en primera persona.
Fallout 3
Fallout 3 se gana la calificación +18 a pulso. Si habitualmente hay que ser muy serios con la saga GTA y programas de similar corte, se debe esgrimir idéntica firmeza para controlar quién juega a un título como éste.
Por otra parte el VATS es el sistema con el que Fallout 3 introduce el combate por turnos, y es el más interesante y espectacular. Se trata de un procedimiento salvaje y violentísimo, que de forma muy accesible e intuitiva nos permite apuntar y abrir fuego en la parte del enemigo –o amigo- que deseemos. El sistema es sencillo, el tiempo se pausa, y con el ratón seleccionamos la parte del cuerpo a la que queremos disparar, eligiendo entre extremidades, tronco, cabeza, etcétera. Con un botón rotamos entre los posibles objetivos, mientras que con el click izquierdo atacamos donde deseemos, ya sea empleando armas de proyectiles, cuerpo a cuerpo, etcétera. Cuándo hemos acabado de distribuir nuestras balas o golpes entre los diferentes personajes a los que queremos atacar, pulsamos el botón de aceptar y vemos, por ejemplo, cómo los proyectiles impactan, o no, sobre los objetivos causando feroces heridas sobre éstos.
Según nuestra posición –de pie, agachado, etcétera-, ángulo de visión y distancia sobre el oponente aparecerán unos porcentajes en pantalla que significarán las posibilidades que tenemos de acertar. Nuestros puntos de acción, además, determinarán la cantidad de acciones que podemos llevar en cada uno de estos turnos.
Fallout 3
Acción-Reacción. Todo lo que hacemos en el videojuego tiene su reflejo en el resto de la gente, y nuestra fama será conocida por este apocalíptico Washington. Dependiendo de nuestros actos podemos llegar a ser incluso carne de caza-recompensas.
Éstos puntos aparecen determinados por una barra en la parte inferior derecha que se va agotando según abrimos fuego, no obstante se rellena transcurrido un breve espacio de tiempo que podemos emplear para disparar en tiempo real, para curarnos o sencillamente para buscar una mejor posición de ángulo.
El videojuego, como decimos, es especialmente violento; por el contexto y también por lo explícito y gráfico de su acción nos atreveríamos a citarlo como uno de los títulos más violentos de los últimos años. El VATS causa auténticas carnicerías, y todas las extremidades y cabezas de los personajes de la campaña pueden ser destruidas o amputadas –a excepción de los NPC importantes para el argumento, que no pueden morir-.
Sin embargo Fallout 3, como todo lanzamiento de Bethesda, presenta en nuestras manos la posibilidad de orientar esta violencia por los cauces que deseemos. Y tan pronto dedicarla a acabar con criaturas de pesadilla que aterrorizan a inocentes, como convertirnos nosotros mismos en uno de esos “monstruos”, no literales, sin alma.
Así nadie se va a llevar las manos a la cabeza si mediante un certero disparo de lanzacohetes volamos por los aires a un terrorífico supermutante reduciéndolo a inconexos pedazos de carne.
Fallout 3
El sigilo vuelve a estar presente en el videojuego. Éste tendrá interesantes ventajas y, por qué no decirlo, también deparará momentos hilarantes como, por ejemplo, la posibilidad de colarle a alguien una granada en el bolsillo sin que se de cuenta.
No obstante Fallout 3 también pone a nuestra disposición la posibilidad de ser unos verdaderos canallas sin escrúpulos, y nada nos impide entrar en una pequeña y coqueta casita en mitad de la nada, y reducir la cabeza de una mujer a cenizas delante de su hija de escasa edad, por ejemplo. No podemos infligir daño a los niños, por fortuna, pero no deja de ser impactante su presencia en un mundo tan adulto y desagradable como es el de Fallout.
Esta violencia tan terriblemente gráfica, el uso de drogas y las múltiples situaciones en las que el videojuego nos pone, literalmente, al límite son argumentos más que suficientes para controlar muy mucho quién juega a este título.
 
   
 
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