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Fallout 3 Parte 3 Pc Análisis



Caminos y Relaciones
La navegación por el mundo y por los interfaces es muy similar a la que vimos en Oblivion, aunque en ocasiones algo más confusa. Todo se encuentra en el Pip-Boy, donde podemos consultar desde las misiones abiertas, hasta el inventario o el mapa. El hecho de que los menús respeten de forma tan escrupulosa el look Fallout es sin duda un detalle a agradecer, especialmente en la faceta artística; sin embargo en ocasiones el desplazarnos por ellos se nos antoja mucho menos intuitivo de lo que cabía esperar.

La brújula de la cuarta entrega de las series Elder Scrolls vuelve a hacer acto de presencia, suprimiendo severamente cualquier aspecto de exploración que pudiéramos desear extraer del título. Ésta no puede ocultarse en las opciones donde si se puede, por ejemplo, no mostrar la cruceta de las armas.

Los diálogos, por su parte, tienen el clásico estilo Bethesda, siendo unas conversaciones, por lo general, muy bien escritas. Si que es cierto que a menudo las misiones y las charlas no gozan de la calidad de Oblivion, pero lo cierto es que también rayan a buen nivel. Lamentablemente lo que si se nos ha antojado anacrónico en este campo ha sido el desarrollo de toda esta vertiente de relaciones con el resto de NPCs.

Fallout 3
Las armas pierden precisión y facultades con el uso. No nos vendrá nada mal contar con una buena experiencia en ese campo, y también con un par de unidades de cada una para poder combinar las piezas y repararlas.
Volvemos a encontrarnos un protagonista silente, que no tiene voz y del que escogemos sus palabras dentro de menús verticales de frases. Con todos los avances que hemos visto recientemente en títulos como Mass Effect, por ejemplo, nos parece que va siendo hora de evolucionar en esta vertiente, y tratar de buscar un estilo más cómodo y, sobre todo, más rápido.

El videojuego, por otra parte, consta únicamente de campaña individual como es tradicional en un título del gigantesco prisma del que goza el modo individual de éste. No obstante nadie debe preocuparse por la vida útil de Fallout 3, pues ésta es literalmente gigantesca.

El hilo principal es enorme, y es el verdadero punto fuerte del título, lo que unido al hecho de que hay incontables misiones secundarias de diferente calado, nos lleva al hecho de que hay que invertir cientos de horas para completar el videojuego al 100%.

Destroyed Beauty
Gráficamente Fallout 3 consigue esa tan complicada meta que tienen por objetivo la gran mayoría de videojuegos de este corte: Conseguir un apartado visual que sea fascinante, y que al mismo tiempo consiga crear un mundo y una ambientación que favorezcan el apartado jugable.

No obstante el título de Bethesda tiene innumerables puntos oscuros en su aspecto como para considerarlo un lanzamiento redondo, sin embargo hemos tratado de minimizarlos lo más posible intentando premiar la potencia del conjunto.

Fallout 3
Fallout 3 presenta dos posibilidades de visualizar el título. Podemos emplear la vista en primera o en tercera persona. La cámara subjetiva no sólo es estéticamente más acertada, sino que hace la acción más precisa.
Aunque no se puede negar lo evidente, y Fallout 3 es un videojuego francamente poco agraciado en las estancias interiores, lo cierto es que el título retrata con inmejorable acierto los entornos exteriores. El título se beneficia de una luz fantástica y de una dirección artística sensacional, y compone unos parajes que logran perfectamente su intención de transmitir la soledad y el desarraigo, como se hace notar especialmente la primera vez que abandonamos el cobijo de nuestro refugio nuclear y nos enfrentamos a su gigantesco mapeado sin tiempos de carga intermedios.

A su vez el rendimiento tecnológico en Pc es francamente bueno, y se trata sin duda de la versión más avanzada de las tres disponibles si contamos con un equipo a la altura de lo que se exige. El título se mueve por norma general con exquisita suavidad si cumplimos con los requisitos recomendados, muy lejos de la torpe tasa de imágenes por segundo de anteriores trabajos de Bethesda Softworks.

Por otra parte el modelado de los personajes es uno de los puntos más oscuros del acabado visual del título. Éstos presentan un aspecto demasiado similar al de Oblivion, del que este videojuego recoge el motor gráfico, y apenas han evolucionado desde el 2006, año en el que fue lanzado.

Fallout 3
Uno de los mayores defectos del título vuelve a ser uno de los habituales lunares de Bethesda. Si matamos a alguien en una ciudad, aunque nadie nos vea, al instante toda la población está al corriente.
Hay, además, muchos otros detalles desagradables que afean un, por lo demás, brillante conjunto: Como el hecho de que los NPCs desaparecen al lado de las puertas en lugar de cruzarlas, las pésimas animaciones de todos los personajes y la lastimosa cámara en tercera persona, que ha mejorado poquísimo desde los tiempos de Oblivion a pesar de que aquí puede ser ligeramente ajustable. Sin embargo, como decimos, a la hora de valorar hay que premiar el conjunto, y como tal es de sobresaliente.

El sonido, por otro lado, es un apartado fantástico, y sin ningún pero. El score musical es muy acertado, y salvo algunas composiciones para los combates algo irritantes y facilotas el resto de la banda sonora es brillante, con especial peso para el silencio y los cortes ambientales que encajan a la perfección con el desértico entorno al que acompañan.

Los efectos de sonido son muy solventes, y el título llega a nuestro país traducido y doblado a nuestro idioma. El trabajo de localización era muy sensible a tropezar en un título tan gigantesco como el que nos ocupa, sin embargo nos alegra confirmar que el trabajo llevado a cabo es francamente bueno. Abundantes voces de cine –la del narrador es, por ejemplo, la de Morgan Freeman en nuestro país-, que aunque se repiten en ocasiones de forma abusiva llevan a cabo un trabajo francamente bueno
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